我想说的是劲乐跟劲舞关闭都是很现实的...只不过劲舞关闭晚一点!下面请看我的叙述
大家玩的AU劲舞团也将在2008年10月28日与韩国3T公司合同到期.不相信的可以在百度上面自己看下还有就是因为9游要服务器来迎接魔力2的到来所以劲乐跟劲舞关闭都是很现实的..不相信可以在百度上自己查。
以我玩魔力4年的经验来谈,生产系的用途非常广泛,想那时候要挖1组10矿要挂12小时,没想到现在可以简单的就入手了.可是乐趣何在? 生产系占了魔力所有职业的1半以上如果所有道具全为点卡购买,恐怕魔力2的职业只有战斗系,而有钱就是无敌了. 久游2亿RMB=1年代理期限 吓死人的数目,恐怕这些钱全都要出在我们这些玩家身上. 想当年魔力25块点卡可以玩75小时 等于要卖出800万张点卡才够2亿而运营期间的维护工作也是需要RMB的.就按照800万张点卡2亿这样算的话. 按照真正会买点卡玩游戏的玩家计算20万的玩家计算1人必须至少买40张点卡 才够800万张,按照以前卡时收费40/75小时=3000小时.一天8小时在线*300=2400小时 300天这已经是多算了. 相比每天8小时在线恐怕不是职业玩家是做不到的. 因为也许会双开游戏所以8小时也算正常. 这样算还是多出600小时=8张点卡
这样算下来20万玩家同时在线1年.每人买40张也不过才上面的数字,这样的话他要是按照时长来收费肯定是必须要赔钱的,所以道具收费要做到不赔就必须出售天价的道具了
2008年2月1日,国内网络游戏产业领军企业之一久游网(
www.9you.com)于上海总部宣布,已与日本株式会社史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD.)正式签约,获得了该公司作为《魔力宝贝》正统续作精心研发的《魔力宝贝II》在中国大陆、澳门地区的独家运营权,并将于今年夏季以后由久游网在中国大陆开始运营,为广大的中国网络游戏玩家带来高品质的世界级Q版大作。而史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司将在继续运营《魔力宝贝》的同时,对《魔力宝贝II》提供必要的技术支持。由日本数码游戏的领导者史克威尔艾尼克斯公司研发的《魔力宝贝》曾经作为第一批进入中国市场的国外网络游戏作品,在国内市场创造过11万人同时在线的骄人运营业绩,成为中国玩家心目中的Q版回合制网络游戏的代表品牌之一,而时隔将近6年,其续作《魔力宝贝II》也一直备受国内玩家期待。此次久游网推出《魔力宝贝II》,将秉承用户至上,贴心服务的运营原则,由久游网上海研发中心团队共同负责产品的本地化制作和后续更新,日本原创研发团队提供协助;最大限度地反映国内市场和用户的需求,实现国际化的原创内容和本地化的后期制作及运营的完美结合,力争为国内用户带来最高品质的游戏体验,开启Q版网游著名品牌的新篇章。
对于此次签约,久游网董事局主席兼总裁王子杰表示,史克威尔艾尼克斯公司是亚洲乃至全球最具影响力的数字娱乐企业,《魔力宝贝》也是在国内网游用户中具有良好形象的著名品牌之一,而久游网拥有的2.8亿注册用户资源,特别是在业内极其突出的高比率的女性用户群,还有久游网近期在MMORPG产品运营方面所取得的突破,也为《魔力宝贝II》的推出创造了良好的基础条件。特别值得期待的是这次双方所采用的创造性的合作模式,极大地体现了双方将用户利益置于首要考虑的明确意愿,相信一定能为用户带来真正值得期待的互动娱乐体验,久游网也愿意为《魔力宝贝II》在中国的成功运营付出最大的努力。
日本株式会社史克威尔艾尼克斯代表董事副社长兼史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司董事长本多圭司先生表示,史克威尔艾尼克斯公司一直以来都把提高产品品质,提高对用户的服务质量,放在事业决策的重要位置,此次和久游网的运营合作使《魔力宝贝II》这款产品能够通过在中国实现完全本土化的运营,在内容和服务上更多地吸取本地市场的经验,更加体现本地用户的需求,这非常令人高兴。相信在我们和合作双方的共同努力加上《魔力宝贝II》本身的产品品质,一定能够获得中国用户的喜爱和市场的认可。
内部消息魔力2将在6月8日在中国大陆公测